백준 39

[baekjoon] 23290

마법사 상어와 복제 문제 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그, 비바라기, 블리자드 마법을 할 수 있다. 오늘은 기존에 배운 물복사버그 마법의 상위 마법인 복제를 배웠고, 4 × 4 크기의 격자에서 연습하려고 한다. (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미한다. 격자의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (4, 4)이다. 격자에는 물고기 M마리가 있다. 각 물고기는 격자의 칸 하나에 들어가 있으며, 이동 방향을 가지고 있다. 이동 방향은 8가지 방향(상하좌우, 대각선) 중 하나이다. 마법사 상어도 연습을 위해 격자에 들어가있다. 상어도 격자의 한 칸에 들어가있다. 둘 이상의 물고기가 같은 칸에 있을 수도 있으며, 마법사 상어와 물고기가 같은 칸에 있을 수도 있..

알고리듬/문제 2023.05.28

[baekjoon] 17135

캐슬 디펜스 문제 캐슬 디펜스는 성을 향해 몰려오는 적을 잡는 턴 방식의 게임이다. 게임이 진행되는 곳은 크기가 N×M인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판은 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있고, 각 칸에 포함된 적의 수는 최대 하나이다. 격자판의 N번행의 바로 아래(N+1번 행)의 모든 칸에는 성이 있다. 성을 적에게서 지키기 위해 궁수 3명을 배치하려고 한다. 궁수는 성이 있는 칸에 배치할 수 있고, 하나의 칸에는 최대 1명의 궁수만 있을 수 있다. 각각의 턴마다 궁수는 적 하나를 공격할 수 있고, 모든 궁수는 동시에 공격한다. 궁수가 공격하는 적은 거리가 D이하인 적 중에서 가장 가까운 적이고, 그러한 적이 여럿일 경우에는 가장 왼쪽에 있는 적을 공격한다. 같은 적이 여러 궁수에게 공격당할 수 있다..

알고리듬/문제 2023.05.23

[baekjoon] 14846

직사각형과 쿼리 문제 N행 N열로 이루어진 정사각형 행렬 A가 주어진다. 이때, 쿼리를 수행하는 프로그램을 작성하시오. x1 y1 x2 y2: 왼쪽 윗칸이 (x1, y1)이고, 오른쪽 아랫칸이 (x2, y2)인 부분 행렬에 포함되어 있는 서로 다른 정수의 개수를 출력한다. 입력 첫째 줄에 N (1 ≤ N ≤ 300)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 행렬의 정보가 주어지며, 각 줄은 N개의 수로 이루어져 있다. 행은 위에서부터 아래로, 열은 왼쪽부터 오른쪽으로 번호가 매겨져 있으며, 번호는 1번부터 시작한다. 행렬이 포함하고 있는 정수는 10보다 작거나 같은 자연수이다. 다음 줄에는 Q (1 ≤ Q ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 Q개의 줄에는 쿼리의 정보 x1, y1, x2, y2가 주어진다. (1..

알고리듬/문제 2023.05.22

[baekjoon] 1976

여행 가자 문제 동혁이는 친구들과 함께 여행을 가려고 한다. 한국에는 도시가 N개 있고 임의의 두 도시 사이에 길이 있을 수도, 없을 수도 있다. 동혁이의 여행 일정이 주어졌을 때, 이 여행 경로가 가능한 것인지 알아보자. 물론 중간에 다른 도시를 경유해서 여행을 할 수도 있다. 예를 들어 도시가 5개 있고, A-B, B-C, A-D, B-D, E-A의 길이 있고, 동혁이의 여행 계획이 E C B C D 라면 E-A-B-C-B-C-B-D라는 여행경로를 통해 목적을 달성할 수 있다. 도시들의 개수와 도시들 간의 연결 여부가 주어져 있고, 동혁이의 여행 계획에 속한 도시들이 순서대로 주어졌을 때 가능한지 여부를 판별하는 프로그램을 작성하시오. 같은 도시를 여러 번 방문하는 것도 가능하다. 입력 첫 줄에 도시..

알고리듬/문제 2023.05.21

[baekjoon] 15591

MooTube (Silver) 문제 농부 존은 남는 시간에 MooTube라 불리는 동영상 공유 서비스를 만들었다. MooTube에서 농부 존의 소들은 재밌는 동영상들을 서로 공유할 수 있다. 소들은 MooTube에 1부터 N까지 번호가 붙여진 N (1 ≤ N ≤ 5,000)개의 동영상을 이미 올려 놓았다. 하지만, 존은 아직 어떻게 하면 소들이 그들이 좋아할 만한 새 동영상을 찾을 수 있을지 괜찮은 방법을 떠올리지 못했다. 농부 존은 모든 MooTube 동영상에 대해 “연관 동영상” 리스트를 만들기로 했다. 이렇게 하면 소들은 지금 보고 있는 동영상과 연관성이 높은 동영상을 추천 받을 수 있을 것이다. 존은 두 동영상이 서로 얼마나 가까운 지를 측정하는 단위인 “USADO”를 만들었다. 존은 N-1개의 ..

알고리듬/문제 2023.05.19

[baekjoon] 1239

차트 문제 민식이는 학교에서 다른 반 친구들이 개를 몇 마리 키우는지 궁금했다. 그래서, 세준이는 다른 반 친구들이 키우는 개의 수를 조사했다. 세준이네 학교에 개를 키우는 사람의 수는 총 100명이었다. 어떤 반에 개를 키우는 사람이 15명이면, 이 것은 15%와 같다. 민식이는 자기가 조사한 개의 수를 가지고 원형 차트를 만들었다. 10, 40, 10, 40 일때의 차트 모양은 다음과 같다. 또, 10, 40, 50 일때의 차트 모양은 다음과 같다. 민식이가 조사한 데이터를 이용해서 차트를 만들 수 있는 방법은 여러 가지가 존재한다. 민식이는 그 중에, 원의 중심을 지나는 선의 개수를 최대로 하고 싶어한다. (원의 중심을 지나는 선이란, 원을 이등분하는 선) 민식이 학교의 반의 개수와, 각 반에서 개..

알고리듬/문제 2023.05.18

[baekjoon] 1195

킥다운 문제 세계적으로 유명한 엄지민 자동차 회사는 효율적인 킥다운 장치를 만들어달라는 의뢰를 받았다. 킥다운이란 자동차에서 낮은 기어로 바꾸는 장치를 의미한다. 연구 끝에 효율적인 킥다운 장치는 '이'와 '홈'이 불규칙하게 배열되어 있는 기어로 만들어져야 한다는 것을 알았다. 첫 번째 그림과 같이 두 기어 파트가 서로 마주보고 있게 된다. 튀어나온 것이 기어의 이, 들어간 곳이 홈이다. 그리고 이들을 두 번째 그림과 같이 서로 맞물리게 끼우는 것으로 킥다운 장치를 만들 수 있다. 하지만 문제는 맞물리게 하였을 때 가로 너비가 짧을수록 효율적인 킥다운 장치가 된다. 때문에 문제는 두 기어가 주어졌을 때 맞물리게 하는 가장 짧은 가로 너비를 구하는 것이다. 입력 첫 줄에는 첫 번째 기어 파트를 나타내는 1..

알고리듬/문제 2023.05.17

[baekjoon] 1394

암호 문제 유진이는 현수의 암호를 알아내려고 한다. 유진이는 사전 조사를 통해 임현수의 컴퓨터에 어떤 문자들이 쓰이는지 알아내었고, 하나씩 대입해보려고 한다. 대입하는 순서는 유진이가 메모한 문자 집합의 순서대로이고, 한 글자부터 암호가 풀릴 때까지 모두 대입해본다. 예를 들어, 메모한 문자 집합이 bca라고 한다면, 유진이는 b, c, a, bb, bc, ba, cb, cc, ca, ab, ac, aa, bbb, bbc, ........ 순서로 암호가 풀릴 때까지 계속 대입해본다. 입력 첫 번째 줄에는 암호로 사용할 수 있는 문자가 공백 없이 주어지고, 두 번째 줄에는 컴퓨터의 암호가 주어진다. 암호에 사용할 수 있는 문자의 종류는 최대 100가지이고, 공백은 사용할 수 없다. 영문자는 대소문자를 구분..

알고리듬/문제 2023.05.16

[baekjoon] 1516

게임 개발 문제 숌 회사에서 이번에 새로운 전략 시뮬레이션 게임 세준 크래프트를 개발하기로 하였다. 핵심적인 부분은 개발이 끝난 상태고, 종족별 균형과 전체 게임 시간 등을 조절하는 부분만 남아 있었다. 게임 플레이에 들어가는 시간은 상황에 따라 다를 수 있기 때문에, 모든 건물을 짓는데 걸리는 최소의 시간을 이용하여 근사하기로 하였다. 물론, 어떤 건물을 짓기 위해서 다른 건물을 먼저 지어야 할 수도 있기 때문에 문제가 단순하지만은 않을 수도 있다. 예를 들면 스타크래프트에서 벙커를 짓기 위해서는 배럭을 먼저 지어야 하기 때문에, 배럭을 먼저 지은 뒤 벙커를 지어야 한다. 여러 개의 건물을 동시에 지을 수 있다. 편의상 자원은 무한히 많이 가지고 있고, 건물을 짓는 명령을 내리기까지는 시간이 걸리지 않..

알고리듬/문제 2023.05.15